Dienstag

stufe zwölf. der erste drache.

ich soll zum westturm. da ist ein drache unterwegs. schlotter. drachen? ich? die fliegen doch immer ganz weit oben, wie soll ich den denn tot kriegen mit meinem tollen flammenwerfer. außerdem spuckt der doch selber feuer, der ist bestimmt 30 prozent weniger anfällig gegen flammenschaden. oder sowas.

eine woche, acht feuertode und drei nebenquests später: das ist ein wachturm. der hat schießscharten. und alles vibriert zwar, wenn der drache den wachturm anspuckt mit feuer, aber mir passiert nichts. also bogen im anschlag und warten. und schießen. und warten. zwischendurch blinkts wieder: schießkunst verbessert. und schießen. und die pfeile vergiften.

schönes tier eigentlich. hm.

schließlich: ist er tot. tadaaaaaaaamusik zur belohnung. dann so güldenes sausen um mich herum. was ist denn jetzt schon wieder los? postmortaler drachenangriff?

drachenseele aufgenommen. was auch immer. schlafen.





 

Sonntag

stufe zehn. klingklang, mein neues schwert!

schmieden gelernt. toll. eisenerzadern entdeckt. und golderz. und siebenmal gegen diesen blöden deppen mit der feuerspucken riesenstreitaxt angerannt. dass meine kampfgefährtin immer in meinen drachenatemweg rennt, wenn ich rumschreien will, ist dabei nicht hilfreich. die fliegt dann nämlich auch durch die gegend und kann nicht kämpfen.

ein paar tage später habe ich verstanden, dass läden ab einer bestimmten uhrzeit immer dicht haben. und wenn ich kurz vor ladenschluss belethors geschäft betrete, erklärt mir dessen gehilfe erst zum 25. mal, dass er in betlethors laden arbeitet. um dann plötzlich rumzuschreien und nach den wachen zu rufen. tolle wurst. rein, wenn offen, drin sein, wenn zu. = ab zum jarl geldstrafe für einbruch zahlen. das ist mal ne logik.














Donnerstag

stufe sieben. my very own flammenwerfer.

gelernt, dass ich meine hände zu flammenwerfern machen kann. rocknroll, baby!! sterbt ihr draugrs!!  ... und gebt mir euer gold!! ... oder halt nur euer knochenmehl. wat soll ich denn damit. drachenrüstungenbauen, erklärt s. spoileralert. drachenrüstungen. klar. aus knochenmehl. das stinkt doch bestimmt wie hupatz. 

schmerzhaft außerdem erfahren, wie fallensteine aussehen. und, dass die waffen und schilde und rüstunsgteile in felsgrotten plötzlich besitzer haben, auch wenn da nicht "stehlen" steht. wieso hat jedes vermaledeite banditenlager eisstachelschleudernde kuttenträger dabei?

Freitag

stufe drei. demotivierende draugr.

wildfremde menschen quatschen mich an und schicken mich zu irgendwelchen jarls. himmelsrands wälder erweisen sich tatsächlich als gefährlich: kaum aus dem stadttor heraus fallen mich wölfe an. durchsuche wolf. nehmen: leder 1. ok. nehm ich. manchmal haben die viehcher auch rubine und silberringe dabei. wie geht das eigentlich? haben die die gefressen? rubinplug im ohr? oder wie.

außerdem habe ich gelernt, dass silberschwerter besser sind gegen Untote. toll. beim versuch, mein erstes grab zu erobern, sterbe ich allerdings in der ersten gruft etwa acht mal nacheinander. doofes spiel.









Mittwoch

stufe eins. hackklotz in helgen.

hände gefesselt. irgendwer quatscht mich dauernd an und redet was von verrätern und kopf kürzer. dann fahren wir aufm pferdewagen irgendwo hin. was ich gemacht hab? weiß ich doch nicht. rdr zuende gespielt und dieses spiel hier von s. bekommen. dann soll ich mir einen namen ausdenken und muss mich entschieden ob ich waldelfe bin oder nord oder ork. ohgott.

dann wieder gerede und ich muss vor einem richtblock niederknien. plötzlich vibriert alles und auf dem schönen turm sitzt ein drache. äh.

schleichen verbessert. aha. alles brennt, irgendwer schreit, ich soll ihm folgen, ich hab keine ahnung wo hin, über den köpfen von den leuten hängen komische weiße marker.

später wird meine gelungene flucht aus helgen mich verdammt gut da stehen lassen. wenn die wüssten, dass ich da bloß völlig hilflos irgendwem hinterhergestolpert bin.