Samstag

stufe vierzig. die vampirlady will meine ehe scheiden.

nach alduins tod sind noch diverse kapitel und aufträge offen. diese schriftrolle der alten hat es mir angetan. serana, die unübersehbar so ein ding auf dem rücken trug, habe ich aus ihrem steinern gefängnis befreit und zurück zu daddy gebracht. weil ich kein vampir werden wollte, hat er mich rausgeschmissen. arroganter depp. nach mehrmaligen anläufen, zu isram zurück zukehren (toller bug, der dafür sorgt, dass isram jedes mal mich für einen vampir hält und angreift), soll ich zwei leute finden. einen bestienspezialisten und einen dwemerfan. klappt alles. zurück in der dämmerwacht gibt es wieder zahllose weitere aufträge. am ende kommt serana vorbei, die sich aus daddys armen in die burg "geschlichen" hat. wie Isram die geduld aufbringt, sie nicht sofort abzumurksen, ist mir ein rätsel. nunja. erst soll ich einen mottenpriester finden (muss das in diesen höhlen immer so stockfinster sein!?). seit ich Sanguines rosenstab hab, macht das kämpfen noch mehr spaß. mein zweites unverletzbares ich, rotschwarz und mit hörnern, stürzt sich einfach in den kampf. dazu der schutzgeist meines mannes. dat is ein trubel im kampf jetzt immer. - Stenvar hat übrigens gelernt, mir nicht immer in den weg zu rennen,wenn ich feuer spucken oder leute umschreien will. dafür agiert er jetzt wahlweise mit flammen- oder blitzstab und kann seinerseits nicht zwischen frau und feind unterscheiden.

der mottenpriester ist befreit, kann die schriftrolle lesen und natürlich ist nicht alles klar wie kloßbrühe. nee. es gibt noch zwei weitere schriftrollen. war klar. ich soll jetzt mit serana los rennen und die besorgen. und wo? natürlich, in papas burg. weil ihre mutter sich angeblich da versteckt hält. im innenhof auch noch. in einem kräutergarten. genau. wer hats vorgeschlagen? ich. selbst schuld. serana ist ein bisschen ... eigenbrötlerisch. sie will, dass nur wir zwei ihre mutter suchen gehen. okaaay. also einmal nach hause gereist und meinem herzallerliebsten gesagt, dass er hier auf mich warten soll. "geduld ist nicht gerade meine-" - jaja ich weiß, ich muss los jetzt. tschüss, schatz.

so. wieder mit dem boot gerudert, wieder zu der vampirfrau. wat is? ich soll "diesen eindringling" loswerden, nur dann zeigt sie mir und mir allein den geheimgang in die burg. ich dreh mich einmal um mich selbst. ist Stenvar doch mit? nee. ich bin allein. ok, denke ich, wenn ich zig hundert jahre in einem steinzylinder eingesperrt gewesen wäre, hätte ich vielleicht auch nicht mehr alle latten am zaun. aber nun? nix. neu gestartet, bisschen rumgereist, wieder hin. wieder das gleiche. nun doch kurz googeln. aha. madame blutsauger nimmt nur soloreisende menschen. ernsthaft, bethseda? ich soll meinen mann und liebsten kampfgefährten in die wüste schicken, nur damit ich in eine burg voller vampire rennen darf um eine vampirmutter aus ihrem kräutergarten zu befreien!? wisst ihr, wieviele schöne kill shots ich schon angeguckt hab, mit ihm und mir in voller action? sonst noch wat!?

ich stehe zögernd vor serana rum, dann reichts mir. zurück nach hause. im behaglichen kamin-küchen-esszimmer-raum angekommen belohnt mich der zufallsgenerator: Stenvar steht ohne helm und in seinen lieblingsstahlarmschienen am kamin und rührt im kochtopf. (keine ahnung, wo er die herhat, im kampf trägt er immer die stärkeren zwergischen, von mir verzauberten.) sofie ruft von der galerie runter, dass sie sich freut, dass ich wieder zuhause bin. und will ein neues kleid. ich nehme meinen nahkriin ab und Stenvar dreht sich um und sagt, "schön, Euch zu sehen, mein geliebter schatz." nachdem ich meinen mann noch dabei beobachtet habe, wie er den arkanen verzauberer benutzt - okay, das kann er also auch - setzen wir uns an den tisch. prost met. blaise kommt und quatscht freudig davon, dass irgendwer mit ihm später noch jagen gehen würde.

danke für den lachanfall. und die bestätigung. die vampirfrau soll am bootssteg rumstehen, bis sie schwarz wird. nix da.


stufe achtunddreißig. alduin ist nicht mehr.

"es stimmt also! Ihr habt in winterfeste einen drachen gefangen und ihn dann wieder frei gelassen!? wisst Ihr, was Ihr da tut, frau!?" - endlich neue sprüche von den wachen, die einem ständig über den weg laufen. ich würde dem respektvoll an meinem verstand zweifelnden wachmann gerne antworten, aber wie immer: geht ja nicht. trotzdem schön, mal andere sätze zu hören als die erstaunten über gebogene schwerter! (gebogene schwerter!!) oder meine stahlrüstung bewundernde.

anyway. ich habe odahviing gelernt und angewendet, habe ihn vom himmel herab geschrieen und in die falle gelockt. wenn man diese selbstverliebten, alles wissenden tiere wirklich in eine falle locken kann. dann ein bisschen diskussion und schließlich hat odahviing mich nach skuldafn geflogen. weil alduin, der weltenfresser, sich in sovngarde versteckt. und seelen frisst. sovngarde ist wunderschön. ein bisschen neblig.

am ende treffe ich die drei helden wieder, die schon einmal gescheitert sind im versuch, alduin zu besiegen. nun also mit meiner hilfe ein weiterer versuch. flammende gesteinsbrocken fallen vom himmel, alles wackelt und ständig brennt irgendwas, auch ich. spektakel aus drachenschreien, vulkanausbruch, schuss um schuss um schuss und am ende falle ich um, weil alduins tod mich von den füßen schleudert. doch richtig beeindruckt bin ich erst, nachdem shor mich zurück zum hals der welt geschrien hat.

denn paarthurnax hat gesellschaft bekommen. auf jedem einzelnen felsvorspung, so scheint es, sitzt ein geflügeltes vieh und guckt. zahllose drachen, alle haben sie won alduins tod wind bekommen. einer nach dem anderen heben sie ab und fliegen davon. kreisen noch ein bisschen um den gipfel. schöne bilder im schneesturm.

"jetzt biste ja durch mit skyrim", sagt s. bedröppelt, als ich von alduins tod berichte. ... "n-n-nee?" ist meine zögerliche antwort. bürgerkrieg und schriftrollen und vampire und solstheim und meine ausgrabung und die drachen greifen mich immer noch an! mhm. politik ist mir egal. die nord wollen keine elfen und sollen sie sich doch gegenseitig abmurksen. aber schon allein, um zu erfahren, wann alduins tod den waffenstillstand enden lässt, muss ich weiter spielen. und mal sehen wie oft die dunkle bruderschaft noch assasinen schickt, die mich töten sollen. diese astrid scheint eine ganze reihe sterbewilliger meuchelmörder zu haben.und das dritte haus hab ich auch noch nicht. und überhaupt.